第1705章深渊战起
亚兰历七五二年二月一日,一场爆发在深渊的战争,也有着无数的迷地人在关心。
谁先动手的,众说纷纭。但从平静状态到全面爆发,只在一瞬间而已。
根据那纷乱无章的情报,有人整理出最具备可信度的战争发生流程如下。
在魔法塔朝恶魔展开全方面的魔法攻击之前,恶魔大军已先集结,试图从街道冲击易市中的人类居住区。
目的为何,不清楚。或许是想擒捉人类,作为人质吧。恶魔干这种事情,也是毫无心理负担的。
仅是这样的动作,当然还无法触发魔法塔的保护行为。因为那时恶魔只是在’强行军’而已,还没展开任何暴力行为。
但是另外一群恶魔可就着着实实触发了魔法塔的禁忌。根据事后那些躲在建筑物内部,没有被魔法塔盯上的恶魔所描述,第一波被灭杀的恶魔大多是擅长远程攻击的类型。
这些恶魔的位阶,还不是那种只能放吹箭,射起人来不痛不痒的弱者。而是集结起来,具备攻城级别破坏能力的强大恶魔。
像这种远程攻击的魔法兵团,大多会为了再强化集体的远攻魔法能力,会需要一定范围的空地来排布魔法阵,好让攻击威力可以达到最大化。
很明显的,易市这座特别设计的魔法阵城市,并没有这样的’空地’供外来者发挥。所以这群恶魔的做法也很简单,就是打算拆建筑,清出一片空地来布置。
正是这么一个’拆’的动作,触犯了禁忌。门之双塔直接连弹击发,点杀了那些攻击建筑物,试图将其摧毁的恶魔。这些动作可没经过谁的操作,就是程序自主判断的结果。
神灵以下,魔法塔点杀无碍!
再加上继承自某人长久以来所累积的进攻数据,什么等阶的恶魔得用什么强度的魔法弹攻击那可是一清二楚。所以每一只恶魔都只受了一击,而且还是恰到好处的攻击,没有多浪费一丝权能,就能攻击弱点,将其轰毙。
既然魔法塔动手了,恶魔大军也不藏着掖着。无数魔法阵在虚空中开始成形,没有参与结阵的恶魔则开始进军。攻击行动按照原先排布好的计划,有条不紊地展开。
然而比恶魔们动作还要快的,则是魔法塔结合了魔法阵城市的布置。以奇门遁甲知识为基础,一百零八个大小阵式或套叠,或并列,一瞬间就将这座数十平方公里范围的城市拖进一个奇诡的世界观中。
某无良塔主所布置的奇门遁甲,可不光只有困阵而已,还有幻阵从视觉、听觉与灵感等各方面迷惑着被困其中的智慧生物。
天地颠倒、左右不分、走前实后等现象,都只能算是基本操作而已。更重要的是,这样的幻阵可以增加试图破解者的困难。
有那脑筋灵活的恶魔,眼看自己身陷迷宫之中,二话不说,就想办法往天上飞去!
有些倒霉鬼一头往地面撞去,有些恶魔则是成功飞上天。但假如牠们没能摆脱幻阵的迷惑,任凭牠们上窜数千丈,事实上也只是离地三寸,不停原地飞行而已。
也有运气好,从阵法薄弱点摆脱了幻阵的束缚,真正飞上天的。不用说,这些恶魔依旧逃不过魔法塔的点杀。而且还是在毫无遮蔽物的情况下,那简直就像是靶子,一打一个准。
剩余那些不会飞的恶魔,只能硬着头皮闯迷宫。对大军来说,不论迷宫的范围多大,只要聚集起足够多的人数,再依照特定法则,如左手触墙,就一定可以破解迷宫,找到出口。
就算这是可以变化的迷宫又如何,只要迷宫内部没有致命陷阱,没有守关魔物,无法造成杀伤。那么人数的优势就可以弭平一切困难。
恶魔们之所以如此相信,最大的原因还是在于易市内完全都是己方。仅有少数的人类可被视为威胁。但这少数人中,鲜少有单人匹敌恶魔的强者。
也就是说纵使这些人类全部投入迷宫之中,他们也可以形成局部优势,打倒部分恶魔。但对整支大军而言是微不足道的,人类也必将饮恨。
至于致命陷阱就更不可能了。以城市建筑为基础的迷宫,能布置出怎样的致命陷阱?顶了不起是一些魔法陷阱。
魔法陷阱或许能够致命,但大多陷阱都有一个缺陷,那就是都属于一次性的。只要没有人为复位,这些陷阱都无法产生第二次杀伤作用。
除非有谁太笨,明明看到眼前的陷坑陷阱都曝光了,依旧摔了下去,摔死在里面。不过这种情形,是不会发生在只能以魔法陷阱为主的城市迷宫中。
某些被分割的恶魔还天真地认为,说不定被困住的只是一小部分的。其余没被困住的同伴,不是在救援自己的路上,就是在朝魔法塔发起进攻的路上。不论哪一种,只要成功,一定可以顺带救出牠们的。
就算这个迷宫是那种会随着时间推演而变化的高阶迷宫又如何,再复杂的迷宫都不敌攻略者众多。
这还不用说在同样范围里头,有深渊大君与深渊邪神这种等阶的大佬。世间就没有能困住这种级别恶魔的迷宫,除非牠们自己不想走出来。
可是所有恶魔都没有想过,困住牠们的是何等丧心病狂的’迷宫’。三步一变,五步一化是这座以程序操控的奇门遁甲大阵,最基本的套路。
每一次变化又借着幻阵隐蔽,所以没有恶魔察觉自己陷入怎样的困境中。这些变化也不是毫无目的地变,其主要目的就是不断去分割恶魔大军。
所以不时有一群恶魔走在一起。眼一花,前头的恶魔就不见了;或是稍微没注意,后头的恶魔就没跟上了。如此不断分割,将本就被城市街道分散的恶魔大军再化为小股。
对于普通恶魔用如此分割的战术并不是没有意义的,这是因为深渊侧的门之双塔,在单位时间内的点杀数量有其上限。
在城镇巷弄这种特殊地形下,又不适合使用在一年多前的迷地侧,门之双塔屠戮苏里唐帝国五十万大军的杀法。
那样子做虽然很快,但这一栋栋建筑物可就保不住了。
就算建筑物没有一击即溃,但是受损之后的修复,要不是自己来,就是得让恶魔们出力。前者累,后者麻烦,不如选一个没那么多后遗症的方法。
所以魔法塔的魔弹点杀,就是最适合眼前状况的方法了。以被分割的小群体为单位,由近而远,将位置距离门之双塔较近的威胁先铲除掉,杀伤范围再往外推。
这样的杀戮方法,在奇门遁甲的幻阵隐蔽下,是杀得悄无声息,同样又快又狠。虽然比不上光束形式的杀招,但比起普通的大范围杀伤魔法,那也是不差了。
只有极少数感应能力较强的恶魔,可以发觉到附近的生命不断地消逝。但牠们也找不到任何证据……
在深渊侧门之双塔三楼,林正站在由魔法显现的魔法阵城市沙盘前,注视着各种即时变化。
文字叙述的讯息也在一旁不停刷新着,描述何地灭杀什么种类的恶魔,杀了几个。又有谁触发了奇门遁甲的禁制,让阵图做了何种变幻。
而在沙盘上,蓝色线条串连起代表建筑物的灰色区块,形成迷宫般的阵图;而阵图更随着关键点不断被触发,而不停地变化。有时是局部小变,有时是区域联动的大变化,让看的人目眩神迷。
沙盘上更有密密麻麻显示为敌人的红点,满布整个易市的街道,不断在迷宫中移动。要是他们一靠近内围,就会受魔法塔打击而消失。这让沙盘像是有一道无形的界线一样,限制着红点移入。
身旁站着的,则是同为一身战袍的芬。跟林穷究自己的本事,织造一身蚁天袍一样,芬也给自己弄了一身自己设计的法袍。
魔法丝绸打底,更多还是各色金属或片或条,或纵或横,交错叠织。让这件与其说是法袍,更接近是衣甲。金属当然都是魔法材料类别的,不光不妨碍魔法权能的运用,还有增幅的功能。
芬这一身,据她本人所说,过去她所穿的魔王甲也就差不多是这种水平的。但这身衣甲可没有邪恶与黑暗的气息,就连外观也没有迷地传统的风格。更多的是某穿越众自带的恶趣味,那种洛可可华丽风当真是一言难尽。
这位前魔王会出现在某人身边,当然是开战后,就立马找来的帮手。同样过来深渊侧门之双塔帮忙的,还有史东这个穿上一身近战用铁甲,身上配戴十多把武器的前禁卫军团长。
至于那几个学徒则是赶到迷地侧的门之双塔守着,作为最后防线。
芬的注意力没有全部放在沙盘上,更多还是放在一旁近十张显示着外界实景的水镜术屏幕上。
以奇门遁甲所布置的魔法阵城市虽有幻阵笼罩,遮蔽了大部分的实景。但从外部观看,还是能看出个大概。
因为是没接触过的知识,尽管直接去问,芬相信某人不会藏私。但她还是想试试看在新接触的情况下,自己能不能找到破解之法。
跟芬的关注点不同,林在看了一眼红点被消灭的速度,以及奇门遁甲阵法运作的流畅度后,就没有再多关心了。更多的注意力是放在沙盘上那极稀少,但特别显眼的金色光点上。
这是神灵位阶的敌人,也就是那群深渊大君与深渊邪神的位置。牠们身在建筑物内,不会吸引任何打击。
其实这也是林所订下的规则,只要待在建筑物内不乱跑,门窗紧闭,就不会吸引魔法塔的火力。
城市内所有建筑,都是许出不许进的状况。有恶魔要出门找死,欢迎。有恶魔想进门躲灾,免谈!
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