第206章时间与士气
《俄勒冈之路》,类《加拿大死亡之路》的游戏,组建自己的私人旅团,采购好物资,然后就上路吧!
一路上会有很多突发情况,要及时补充物资,修补马车的破损。
更重要的是,要了解组队的四人都有什么本领,合理利用他们的才能……
当然这些对现在的张和来说,都不重要!
他需要的是规划好从长安到南郑的路线,意外的是扣除走斜谷过去,还有走子午谷过去的选择。
“如果自己玩,少不得要试试子午谷,可带着上万大军,只能稳妥一些。”张和当即选择斜谷路线,游戏也正式开始。
大军一路向西,从长安到郿县,最后走斜谷进入汉中。
董卓在长安以西二百多里外建立郿坞,好巧这郿县也就在长安以西二百多里外……
可见这郿坞的郿,真不是随便取的。
“不对啊!”走了三四里,张和觉得不太对,“你们有没有感觉,这次行军和以往有什么不同?”
“有什么不同?”周围几个部将有些疑惑,没感觉有什么不同啊!
“将军……”有士卒试探着说道,“不知道是不是错觉,我们这一路过来,居然并不怎么感觉到疲惫,不知道算不算?”
“所以,你也感觉不到疲惫?”张和拍了拍黑云。
“嘶溜!”黑云点了点头,这马真就很聪明。
这下张和算是明白了,速度不变,距离不变,体力消耗有变化。
就是不知道是消耗变小,还是完全不消耗体力。
大概率是前者,毕竟中等难度也是有上限的。
“继续走一段时间看看!”张和高呼。
三四里真看不出什么,有感觉可能都是错觉。
尤其现阶段什么游戏事件都没有发生,这让第一次玩这游戏的张和,多少有些忐忑。
结果走了不到十里,辎重那边车子突然坏了几辆,就莫名其妙的坏了。
于是两个选项出现在张和面前:放弃这几辆车子/修理这几辆车子。
第一次玩,没有任何游戏教程,张和选择修理这几辆车子。
军队随军就有工匠,修理过程很顺利。
代价是耽搁一小时,好处是军队的士气稍微提升。
隐约的,张和意识到这时间绝对是通关的关键!
实际上这次过去救援,时间也是非常重要,若四五天都到不了那边,那还不如正常行军。
问题它同样提到士气,士气太低会不会也出问题……
刚那么说,头上就出现两个进度条。
上面那个原本是满的,突然下降二十分之一。
下面那个堪堪过半,结果提升一小段。
张和立刻明白,上面是时间条,下面是士气条。
不出所料的话,时间条归零,还没有抵达目的地的话,大概游戏就失败了。
话说这士气条,怎么才堪堪过半?
若自己鼓舞一番,是否能稍微提升……
‘你意识到士气很差,想着是否要来一场振奋人心的说辞,是否实行?’
不实行!
张和立刻拒绝,不出所料的话,这玩意大概率又是提升士气,但扣除时间的。
真就没想到,自己的想法和做的事情,也会即时反应在游戏里面。
看来扣除游戏自带的事件外,自己的一些做法,也能影响到游戏。
“加快点步伐,关中都是安全区域,没必要那么慢腾腾的!”张和高呼。
大军的速度骤然提升两成左右,就这样持续一个时辰。
眼看大家有些疲惫,才稍微放慢一些速度。
时间条的下降并不明显,反而士气条刚刚提升的一小段,如今又下降回去。
突然,山林里面大量的野兽冲了出来。
这不奇怪,且不说长安周边一圈都是以前上林苑所在。
就说这以南连绵的秦岭,就不知道有多少野兽分布。
只是上百野兽从秦岭里面冲出来,真就离谱……
大军不得不停下来,把这些野兽灭了,免得冲击到军队,这个过程花费了十几分钟时间,士气也有所下降,不过获得大量的肉和皮革。
‘获得大量的肉食,伱觉得:把肉食让给当地百姓/宰杀给军队加餐。’
新的选项出现,熟悉游戏套路的张和,选择这些野兽让给当地百姓。
果然时间条并不下降,可士气因此下降一小段。
如此陆续遇到那么三四个突发事件,张和小心翼翼在士气和时间条上做出选择。
就算这样,那么五个事件下来,时间条下降三分之一,士气条只剩下三分之一。
天色骤然暗下,意味着一天的行军已经结束。
“今天扣除这些意外的发生,有什么特别的感受?”临休息时,张和再次发问。
“大概和白天的情况差不多,没感觉到太多体力的消耗。”徐晃想了想回道。
这个想法也得到不少人的认可,一天下来行军六七十里,却感觉没消耗多少体力。
张和顿时就明白了,这行军游戏化,主打的就是减少体力消耗。
不过还是有一点不太满意,就是这样的情况下,只行军六七十里。
在他的预计里面,今天怎么都要行军百里。
毕竟要到二百里外的郿县,然后才能开始南下,这又要二三百里的路程,这样下去别说一两天过去支援,三四天能到就不错了。
正常来说也的确需要三四天的时间,问题这都游戏化了,结果还要三四天难免有些不能接受。
“既然体力消耗不大,那么明天稍微提升一下行军速度,没问题吧?”张和询问。
几个部将商量一下,最后认为没有问题,只要体力消耗不大的话。
一夜休息,时间条稍微下降,不过难得的是士气条恢复到一半的状态。
要知道昨天临睡前,可只有三分之一不到了。
这个发现让张和松了口气,这意味着可以稍微挥霍一下士气。
于是今天在各种意外下,他们行军上百里,抵达郿县。
士气几乎见底,时间条还有一半以上。
“就地休息,去买点肉回来,今晚加菜!”张和当即宣布。
“将军高义!”士卒们纷纷回应,士气稍微提升。
当然随军的财帛,自然是要下降的。
也多亏这是大规模行军,物资什么的都很充足,否则把这些都算进去,这一路更难走。
不过仅仅是不消耗多少体力这点,行军游戏化就绝对血赚。
以后日行三百,三日一千的,一到目的地,甚至还有足够的体力投入战斗。
以逸待劳?
不好意思,我们不吃这一套!
于是第二天清晨,意外发生了。
士卒吃得太好,再加上昨天太疲惫,睡过头了。
时间进度条下降,取而代之的是士气提升增加,到70%左右。
危机感就来了,原来就算自己小心翼翼,还是会存在某些突发情况,强制扣除时间条的。
意外那么多的原因,张和当然也清楚,说到底就是技能等级太低了。
这种赶路的游戏,下意识想到《加拿大死亡之路》,可又不是丧尸末日。这有时候就想起有一款《俄勒冈之路》,设定有那么点加拿大死亡之路的意思。
就一群人要去俄勒冈定居,沿途会遇到各种事情,物资什么的要随时补充,同时要应对各种突发事件。队伍四个你自己招募,可他们擅长不擅长的东西各不同,所以你要慢慢了解他们的特长。可如果你在晚上休息的时候去了解他们的特性,就错过提升士气和回复精力的机会……
总体来说有些意思,但到底不是我的菜。
借鉴这游戏的一些设定,中等难度就这样了。
技能等级太低,所以突发事件会多一些,等级上去会少点,前提是有机会多练练。
距离的长度决定游戏化的程度,长安到南郑我算了算总长度,差不多要三百公里,也就是六百多里。平均每天一百里都要六天才能到。
倒是武都从东狼道进入斜谷再南下,实际也是三百多公里……
只是考虑一边有一半的路程是坦途,另外一边都是山地,所以理论上会比武都过去快一两天。
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