第13章高难度锻造(求追读)
上元节前后,自公孙瓒那边回来,已经过去七天,张和放下手中的锻造锤,看了看结算。
“难度(中),结果(完美),锻造提升200(+100)经验,当前(熟练23732/100000)。”
新的长枪被打造出来,并且加上白蜡杆和红缨。
按照张飞的说法,这样的精钢武器,至少也是五十贯起步,且有价无市。
可能是炭火的温度太低,单纯依靠锻打来制造出‘百炼钢’武器,花费的时间太多。
一个优秀的工匠,可能都要几天的时间才能打造一把武器,上了年纪更加力不从心。
再说有这时间,多打几把粗铁武器/农具,收入都高一些。
“已经能完美驾驭中级难度……”张和长舒一口气,叫来护院,把武器包起来,送到张飞那边。
这级别的武器,已经不能随便挂在武器架上。
三个护院已经习惯这里的生活,甚至在张和的要求下成为学徒,在院子里面炼铁。
毕竟院子的开阔空间,有什么异常也能立刻发现。
反正多拿一笔薪水,三护院自然没有意见。在注意到优质武器值钱后,也想学一下这手艺。
他们根本不知道,值钱的不是武器或手艺,而是张家的人脉。没有人脉,你就算有绝世神兵,也找不到销路。
就如杨志卖刀,别人不起哄都算运气不错。
“家主,午饭准备好了……”卞氏的倩影在门外出现,娇羞的说了声。
锻造房的温度很高,张和的衣服已经被汗水浸染,把他的肌肉线条展露无疑。
每天不断进食和练体,在超恢复的作用下,肌肉迅速累积起来。
看着张和现在这肌肉线条,很难想象半年前,他的身体是那么的孱弱。
如此充满阳刚气息的身躯,就卞氏这未经人事的小娘子,自然是看的入迷了。
尤其从阿母那里听说,贴身婢女还有特别的意义后。
“我就过去!”张和长舒一口气,上午已经锻造两把精品武器,尤其中等难度消耗他不少体力。
和低级难度不同,中级难度从备料开始,以节奏游戏为背景,按照固定的节奏行动,错过节奏三次游戏失败,完美通关更难。
通过进食和休息游戏迅速恢复体力,下午张和没有忙着练武和练体,反而来到锻造房。
“先用粗铁锭练练手……”张和拿一块铁锭,默念游戏化,高级难度。
是的,今天开始他打算挑战一下高级难度。
技能等级已经到熟练,技能等级会降低难度系数,熟练级别下降20%难度系数,最高级大概能下降50%。
低难度和中难度都和反应有关,他只希望高难度别那么离谱,比如说给他来一段死亡华尔兹。
“嗯?”周围的一切都没变化,张和都以为自己没进入游戏化状态。
直至他看向铁锭,上面把铁锭的数据罗列出来,才注意到已经进入游戏。
可接下来自己要怎么做,他却是完全抓瞎,只能一点点摸索。
锻造房的所有数据都被罗列出来,包括淬火用的桶,每样东西都能看到一些提示。
于是他明白过来,高难度就类似铁匠模拟器……只是这样的话,和实际锻造有什么区别?
区别那肯定是有,那就是什么东西都有提示,这和技能等级有关系。
他就如同第一次接触这个行业一样,慢慢的摸索,慢慢的锻造。
好在到底是游戏化,把可能两三天的流程简化到十几分钟。
低级和中级游戏化,已经表现出一定的神异,高级更神奇些也正常。
‘炉子的构造若能XX可以提升效率’‘淬火应该有更好的选择’‘锻造的力度过高(轻)’……
在一个个提示下,张和打造出一把歪七扭八的长剑,品质仅比粗铁好,达不到精铁或者镔铁。
“难度(高),结果(极其差劲),锻造提升10经验,当前(熟练23742/100000)。”
“有时候觉得,通过还不如不通过。”张和自嘲,“而且有个预感,真完美通过那一天,我大概已经是个合格的铁匠了。”
不同于电脑前点点点,这可是真要实际去锻造,只是体力消耗和时间减少许多。
通过这次游戏,他知道许多以前不知道的锻造知识。
不考虑消耗的体力,这种游戏模式居然还挺好玩的!
可惜如今世道不太平,否则遇到喜欢的游戏,他不得肝爆它!
“达道!”张飞过来串门,可惜刚进来就被张远拦住,只说家主正在锻造。
为了保证注意力高度集中,张和吩咐过,他锻造的时候不要打扰他。
“大概还要锻造多久?”张飞有些诧异,下午一般不都是练武的时候吗?
“不清楚,今天家主似乎特别有锻造的劲头。”张远也不清楚。
“那可惜了……”张飞嘟哝着离开,今天看来是打不起来了,可手痒怎么办?算了,喝酒去!
“难度(高),结果(差劲),锻造提升50(+12)经验,当前(熟练24142/100000)。”
“差不多找到规律了!”张和很满意自己的进度。
高难度的锻造,并不要求非要造出神兵利器,而是以铁料作为核心,锻造成品越完美越好。
提升炉火的温度,更换淬火材料属于加分项,就算不更换也不影响完美打造。
只是高难度下,铁料的品质决定得到的经验上限,粗铁的上限大概也就200经验。
加分项在这个时候,就显得很有用处,能提升获得的经验上限,加快技能经验累积。
比起‘唰唰唰’就能轻易打造的低难度,高难度更‘现实’,游戏体验沉浸度也更好。
游戏化,难度高!张和这一次选择的,是精铁锭,张飞帮忙收购的,还有少量镔铁锭。
毕竟经常有镔铁武器,甚至是精钢武器卖出去,没有点进货可说不过去。
真让被人以为,自己掌握某种提炼技术,那不知道会吸引来多少豺狼虎豹。
深吸一口气,开始进行锻造,为了解每个阶段的手感和要点,微调很多次。
通过三次试错,把规律把握起来,现在开始进入实战。
之前锻造出的三把垃圾,稍后用低难度回炉重造就好。
“叮叮当当……”锻造房不断传出锻造的声音,偶尔会有淬火发出的“滋滋”声。
张远等人站在外面,看着张和有些‘笨拙’的锻造。
“家主怎么变得那么蹩脚?”有个护院忍不住好奇问了句。
“傻瓜,他是在教我们锻造!”别人低声回了句,然后仔细去看。
以前在他们‘所见’之内,张和是风卷残云,很快就打造出一把武器,看得人眼花缭乱。
这根本没有参考性,就算看再多次也学不到任何东西。
现在不同,他们就算看着,也知道大概哪一部需要做什么,甚至做错会有什么后果。
在两个护院的眼里,张和是在教导他们锻造,也就第三个蠢,没注意到这个。
“难度(高),结果(合格),锻造提升1000(+500)经验,当前(熟练25142/100000)。”
这是把镔铁级别的环首刀,让张和诧异的是,品质已相当于中级难度的成品。
刀型,护手,握柄和配重,这些都还有上升空间。
尤其是这个难度下,允许锻造陨铁武器。
“我可能回不去了……”张和感慨,品味过高难度的成就感,有些看不上中低难度了。
模拟锻造看着容易,那是主角技能已经提升好几级的关系,相当于玩模拟锻造游戏简单级别的难度。若是一开始就上手高难度,那肯定是分分钟失败。
这也很符合现实规律,难度大的工作,一开始我们都不习惯,所以经常出错。习惯了,慢慢懂怎么做了,就慢慢适应下来,甚至觉得新人怎么那么简单的事情都会出错?
一切的确都游戏化,但一切又仿佛没有游戏化,只是张和的确是成长了。
只是成长的过程,换成了‘玩游戏’这个模式而已,同时收益也扩大了好几倍,硬要说这才是我要表达的爽点。
要说为什么,主要是单纯提升熟练度,然后提升技能等级,变得更强的升级模式,有些看多了腻味了,就想着换个方法来写看看……
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