第218章下一款?恐怖?
《毁灭战士:永恒》一经上线,立马赢得了广大玩家的一致好评。
[泰坦恶魔嗷,你瞅你领的那几个贵物,还有你,魔不魔鬼不鬼的,就伱还想抓我?
我告诉你奥,你来地球,指定把你犄角拽掉指定打你脸。
你来地球,指定没有你好果汁吃嗷,你记住了嗷
[这是一款第一人称生存恐怖游戏,恶魔们负责生存这一部分,而你负责恐怖这一部分
[萌妹必玩,画风清新可爱捏
当然,整个蒸汽评价区最有乐子的评论还是这一条:
[拯救了我的灵魂和我男人自尊的游戏,曾几何时我也是一名舔狗。
就在突然有一天我还在绞尽脑汁思考着如何寻找话题,让她不会一句“哦嗯”简单带过。
思考着下一次小长假如何用巧妙的理由,单独约出来。
就在此时,《毁灭战士:永恒》下载好了。
游戏里面的我人挡撒人、佛挡撒佛、徒手把恶魔手撕成两半。
当时我心想“卧槽这特么才是男人啊”此时读条的过程中,看了下手机。
两个小时之前发的消息依旧没有理我呢,应该之后又是什么莫须有的理由来拒绝我吧。
“爬!!!”
我怒吼一声直接单删。
明明几个小时之前还是一只舔狗。
感谢《毁灭战士:永恒》甚至到现在我一点都不后悔!
而当这条评价被各大游戏媒体转载,在企鹅群、贴吧、各大游戏论坛纷纷转载之后,不少网友也是慕名而来。
“就冲你这个评价,本来还在犹豫到底要不要买的我直接光速下单!”
“我是男的,但哥们看到你那句‘爬!’,哥们决定嫁给你。”
“然后人家一句‘哈哈刚才有点忙回复晚了’然后直接给你打回原形。”
在无数玩家为了这款爽到爆炸的游戏而疯狂的时候,一些更专业的游戏业内人士,也开始对毁灭战士这款游戏展开了更加深入的探讨。
老唐这次可没有迟到,在刚体验游戏一两天之后,就很快的吃透了这个游戏的一些精髓所在。
并且文思泉涌的很快就捣鼓出了一篇文章,迅速的在自己各大社交平台的账号上完成了发表。
《论战斗设计:毁灭战士永恒是如何成为“萌妹”必玩游戏的》
“如果有人问我有哪个游戏作品能代表今天FPS的设计水准,我一定会毫不犹豫推荐《毁灭战士:永恒》这款游戏。
当然,这个时候肯定又会有人在背地里暗戳戳的说,我是在捧洛总的臭脚了,咱们事实说话。
回到38年之前,几乎所有的FPS游戏都是针对猛男设计的。
喘气回血,无伤peek这种猛男玩法几乎贯穿市面上所有FPS。
然而洛总,凭借他的《毁灭战士》,向萌妹玩家们展示了FPS设计的另一种方案。
近战处决回血,无掩体的场景,以及层次感分明的地图结构。
这迫使玩家停止东躲XZ,像个真正的娘炮一样操作霰弹弩炮电磁枪,和恶魔正面进行亲密互动。
这种简单明了一言不合就开干的欢快游戏方式,造就出了这个名副其实的萌妹游戏。
首先就是场景内可利用的资源(弹药,血包)大量减少,最主要的补给手段则是拾取敌人掉落。
而掉落的数量与种类会与萌妹们击杀恶魔的方式不同而有差异,即为了补充资源萌妹们要随时切换与当下情况最符合的互动方式。
从而把整个战斗流程拆分成了几个闭环,我想学习电子系统的工科少女们应该很熟悉闭环这个词。
系统从上一次行为的反馈,来决定下一次运行行为。
拓展到毁灭战士这个游戏中,萌妹玩家们实行一种行为消耗的资源,都需要另一种行为来补充,如:
使用远程武器消耗的子弹,需要靠电锯击杀来补充。
电锯冷却期间,需要靠远程武器消耗。
消耗期间的生命值损失,需要近战处决来恢复。
为了进行处决,需要小号远程弹药器把敌人打残。
一场15-30min的场景战斗,可以分割成无数个可以在30s内完成的有明确目的的小目标。
我曾经分析其他游戏的机制时发现一件事。
如果把玩家行为拆分成数个颗粒感明显的行为,则能够显著提高游戏的节奏感和目的性。
毁灭战士的数个闭环亦是如此,它保留了天真烂漫的游戏节奏,同时还要求萌妹们心思缜密,随机应变。
综合下来《毁灭战士:永恒》的游戏风格,已经从单纯的‘欢快’升级为‘可爱’。
无疑是新一代的萌妹必玩游戏!”
而这篇文章,毫无疑问也获得了永恒玩家的一致好评。
“老唐,你说萌妹是认真的吗?”
“萌妹没毛病嗷,谁还不是一个萌妹捏?”
“大dio萌妹是吧?震怒!”
当然,一款游戏既然有簇拥,肯定也会有讨厌的玩家。
对毁灭战士这款游戏的批评主要集中在以下几个方面:
“反正我是不明白初心为什么要把一个游戏做的这么晃悠,我玩正常的3D游戏根本就不会感到头晕。
玩毁灭战士半个小时差点没有吐出来,退款了。”
“这游戏的操作实在是太复杂了,八把枪切过来切过去的,花里胡哨,一点意思也没有。
而且到了后期又是电锯又是喷火器的,手都按疼了。
反正我是不知道为什么子弹设计的这么少,根本就玩的一点都不爽。”
“说是爽游,战斗是挺爽的,但是这个地图和解密我真是日了狗了。
战斗节奏如此紧张高速的游戏,在地图上找路花的时间居然比打怪都长,跳跳乐真是破坏整体节奏。”
“玩简单难度就不够爽,玩最高难度根本就打不过去,这也配叫爽游?”
一款游戏几乎是不可能满足所有的受众的,更不用说是毁灭战士这种风格如此浓烈的游戏。
反倒是最近出现的另一款游戏,将毁灭战士的热度再度推上顶峰。
任地狱在5月7号上线的全新IP——《动物之森》。
作为全新系列企划旗下的第一支作品《集合啦!动物森友会》在任地狱虽然不是林克那种亲儿子程度,但也得到了相当大的资源推广与倾斜。
反正手里有一台SWITCH的玩家,基本上都能刷到有关这个游戏的资讯。
不过毕竟是全新的作品,不少人入坑都入的比较谨慎。
但只要是有第一个吃螃蟹的人,还是能够看到,当游戏正式启动的加载页面之上,代表着初心游戏的LOGO。
虽然已经知道了任地狱跟初心关系很不错,但这种程度的合作,应该还是第一次吧?
然后,当国内的游戏玩家以及游戏方面的自媒体从业人员开始深入的挖掘动森这款游戏当中的一些内容的时候,更是直接被吓到了。
不同于当时《林克:自然之息》只是洛总提供了一些创意方面的支持。
《集合啦!动物森友会》这款游戏的主创上,赫然写着“洛白”两个大字。
洛总,你这么闲的吗?
不过这个消息刚开始被爆出来的时候,在国内引起的波澜还不算太大。
因为彼时《毁灭战士:永恒》几乎占据了整个游戏圈子所有的版面,大家都在讨论这款猛男专属的涉爆大作。
而动森,则采用的是一种更加润物细无声的方式,开始攻略那些喜欢休闲、轻松、种田、社交的游戏玩家的心田。
动森的玩法其实相当的简单。
玩家在游戏中可以自由地在系统随机给出的几个地图中选择一个做为自己的居住地。
在自己的居住地当中,玩家可以在自己居住的地方做任何想要做的事,例如种植花朵、挖掘化石、钓鱼、捉昆虫等。
不同的是,游戏新引入了DIY系统,玩家可以用岛上的各种材料制造道具或家具。
当然,最重要的事情还在于,玩家可以跟地图上那一个个有着自己独特设定的动物们交朋友。
这种没有任何门槛的“模拟”玩法因为对非硬核群体以及女性玩家非常友好的缘故,迅速的拉了一大波的玩家入坑。
一开始热度还算正常,但随着正常流程只有二十个小时左右的毁灭战士热度的逐渐平息,动森反倒以一种逆流而上的气势,开始在国内迅速的打响名气。
最主要的原因,还是这游戏超高的社交属性。
动森主要的乐趣来自于按照自己的意愿改造、装扮一个小岛,以及与虚拟NPC和真人玩家的社交过程。
再加上完全与现实世界同步的时间。
换句话来说,这是一个自由度超高的虚拟社会。
把自己小岛装扮的独一无二,去别的玩家的小岛互通有无。
这当然不是什么独创的设计,无论是在国外,亦或是国内的页游时代,这样的设定都不算少见。
但毫无疑问,动森是这其中差异化做的最好的作品。
这个游戏当中设计了好几百个形态性格各异的村民,可是在你的小岛上最多只能放十个。
固然这对收集癖玩家非常不友好,但这种设计,毫无疑问大大增加了每个小岛的区分度,它给了玩家去别人的小岛做客的动力。
女性玩家的入坑自然而然的就会带动男性玩家的入坑。
社交属性强悍的游戏一向如此,特别是动森这种无论是男女玩家都能一网打尽的游戏来说,大家都能在这个游戏当中找到独特的乐趣。
虽然一大堆大朋友一起聚集在一个小岛上玩过家家看上去好像很幼稚。
可是,小时候拿一大堆芭比娃娃、变形金刚、奥特曼之类的玩具在地上玩过家家的时候,大家不也都挺开心的吗?
有名忠实的动森玩家概括的特别好:
“如果我的小时候也能随心所欲地疯跑、真的能用小树枝做出钓竿来钓上真的鱼,真的能用铁锹随便乱挖、而且不会摔倒、不会疲倦、不会疼痛、不会走失、不会回家被父母训斥,可以一直玩着什么都不想,那该多好。
——机核网四十二。”
当动森在国内社交媒体上火的一塌糊涂的时候,之前那个洛白是这个游戏第一主创的消息,有一次被玩家们扒出来了。
在联系动森这款游戏的上线日期,所有人的脑门上都不禁打了一个大大的问号。
“不是,洛总,动森还有DOOM居然是你在同一时间开发的?就尼玛离谱!”
“动物森友会?DOOM森友会(指正)。”
“虽然我白天在动森里面过家家,做好吃的东西招待我的网络朋友。
但是在晚上我就会化身手撕恶魔的究极毁灭战士,拯救地球!”
网友的玩梗能力、造梗能力,都是超强的。
不一会儿,毁灭战士与动森当中的一只名叫西施惠的小狗NPC的各种二创,也是被玩家玩出了新花样。
像是什么毁灭战士在动森的世界钓鱼啊。
身穿执政官铠甲的西施惠在地狱疯狂的屠杀恶魔啊。
沙雕网友什么吊图都有.jpg。
这种超高的热度自然也带动了两款游戏销量的飞速增长。
任地狱那边看到国内这游戏超乎常理的销量,甚至于还给洛白这边打过电话呢。
对此,洛白也只能微笑。
相较于动森在上一个世界所取得的销量来说,在蓝星上还是差点意思的。
缺乏了一点天时,不过也幸好缺乏了一点天时。
同为千万销量级别的游戏,两款游戏之间的纠葛在上一个世界就已经存在了。
这个世界,就当是相互成就吧。
“嗷……做个访谈啊,可以可以。”
洛白这边接了个电话,要去参加一个游戏方面的访谈。
像是这样的访谈每年都要接到不少邀约,有时间洛白就去一下,没有就算了。
半个月后,针对初心洛总新游戏的消息也被爆了出来。
在访谈之中,在问道自己下一款游戏想要挑战什么题材的时候。
洛白只是思考了一下,笑道:
“话说我还没有做过正儿八经的恐怖游戏呢,下一款游戏可以试试。”
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